
Derniers tests et previews


TEST Maestro : entre baguette magique et quelques fausses notes immersives sur PSVR 2

TEST Split Fiction : que vaut la version Switch 2 ?

TEST Caméra pour Nintendo Switch 2 : un accessoire indispensable ?

TEST Death Stranding 2: On The Beach, une expérience poignante entre solitude et action
Dernières actualités

DLSS 4 : le point sur les nouveaux jeux qui bénéficient des technologies de NVIDIA sur PC

Dead Take : une date de sortie toute proche pour le jeu d'horreur, l'intégralité du casting dévoilée

Call of Duty: Black Ops 7, le rendez-vous est donné pour la grande présentation

Donkey Kong Bananza récolte un tas de grosses notes, la presse française a adoré le jeu !

voix japonaise
Par exemple mes jeux je les achètes tous en occasion, j'ai vraiment pas les moyens des les payer en neuf et je dois acheter maxi entre 2 à 5 jeux/an sachant que je préfère les rpg de square enix ou encore les jeux de combats comme dissidia ou tekken 6.
Et encore j'évite d'acheter certains jeux psp que je peux avoir sur ps3 (une fois en occasion) que je payes certes le double du prix mais que j'ai 1000 fois plus de plaisirs à jouer avec.
Les seuls jeux intéressants à télecharger sont les versions japonaises des jeux européens que j'ai achetés (je ne vois pas l'intérêt d'acheter la version japonaise de ces jeux alors que ceux-ci sont dans la politique actuelle de square enix, moins biens, ex: Dissidia ou encore Kingdom Hearts Birth by sleep, tous les deux améliorés après leur sortie japonaise (peut être une exception pour dissidia avec universal tunning) ) afin de bénéficier d'une vostfr en rejetant les voix américaines.
Pourquoi payer 40euro pour des voix quand on a déjà payé le jeux?
C'est pour profiter des voix japonaises qu'un Custom Firmware est intéressant, si les jeux sortaient en europe avec la possibilité d'avoir les voix japonaise dans les jeux européens nativement, un peu comme les Dragon Ball Z Tenkaichi sur ps2 bah je suis certain que le télechargement baisserait et qu'on pourrai parfaitement se passer d'un custom firmware.
Je pense que sony et les firmes qui developpent des jeux, par exemple square enix devraient garder celà en tête pour les européens et américains.
Par exemple dans les packs collector, ils mettent une version VOST/US/FR.
Ou alors ils codent leur jeu pour que l'on puisse décider des sous-titres FR ou US et ils laissent les vois japonaises, ils pourraient faire quelque chose pour limiter le télechargement, je suis sur que je ne suis pas le seul à penser comme ça.
Je ne pense pas que le télechargement illégal ni le piratage pourra être arrêté, cependant je ne souhaite inciter personne à le faire, si vous télechargez un jeu, assurez-vous d'en posséder l'original (ou dans le cas où vous télechargez un jeu japonais ou lieu de l'importer, assurez-vous que vous en possédez l'équivalent en français).
On parle que le piratage est illégal, dans mon cas je pense que c'est légal, pourquoi je le pense?
Tout simplement parce que comme plusieurs fans de bleach, j'ai du importer les jeux et donc les acheter pour en profiter sur psp, seulement le jeux est totalement en japonais et nous européens ne pouvons pas réellement profiter du jeu même si on l'a acheté.
C'est pour ça qu'on pense parfois à hacker le jeu pour créer un patch de traduction en français des textes, etc....., une tâche plutôt laborieuse mais bon quand on l'a acheté, faut bien en avoir pour son argent.
Grave, KH possède l'un des meilleurs doublages français du jeu vidéo pour moi. Moi je dis au pire il faudra attendre l'aide de Sephizack pour qu'on puisse bénéficier de la langue japonaise ^^
Surement pas les mots originaux en tout cas, j'ai joué à MGS 2 avec les voix us (la version japonaise n'existe pas sur PC) et quelle horreur, la voix de Solidus a carément était "changer" heureusement que je l'avais fait en jap sur PS2 j'aurais rien compris sinon.
J'ai rarement vus pire que les adaptations que tu cite, mais tu parle peut être de faire un film en image de synthèse ? Si oui je suis d'accord ca sera toujours mieux.
- Le tout nouveau jeu de combat Dragon Ball poursuit son entraînement avant sa sortie explosive sur PlayStation®3 et Xbox 360® -
BARCELONE, ESPAGNE – 11 mai 2010 – A l’occasion de son LEVEL UP (événement presse européen) de Barcelone, NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S. a lancé son célèbre cri de combat Kamehameha afin d’annoncer le développement de Dragon Ball: Raging Blast 2 sur PlayStation®3 et Xbox 360®, et sa sortie européenne pour l’automne 2010. Avec le succès mondial et constant du manga, de la série d’animation télévisée et des jeux vidéo, le nouveau titre de combat de cette superbe franchise repoussera encore une fois les limites des jeux vidéo Dragon Ball en proposant d’innombrables nouvelles fonctionnalités dont les fans se réjouiront.
Pour la création de ce deuxième titre de la série Raging Blast, l’équipe de développement japonaise de Spike Co. Ltd. a suivi les nombreux conseils de sa vaste communauté de fans à travers le monde. C’est pourquoi les améliorations et nouvelles options seront nombreuses. Spike a travaillé d’arrache-pied pour offrir une expérience de jeu poussée et authentique : le jeu complet a été revisité, de la caméra jusqu’aux commandes, pour créer un titre accessible avec encore plus d’options stratégiques qui combleront les aficionados les plus endurcis de Dragon Ball.
Dragon Ball: Raging Blast 2 a choisi de délaisser le style de récit traditionnel entrecoupé de cinématiques pour narrer l’histoire au fur et à mesure de la progression de l’action. Ainsi, le joueur sera plongé constamment au cœur de l’univers Dragon Ball, et son expérience vidéoludique se rapprochera plus que jamais de la série d’animation télévisée.
Le jeu proposera plus de 90 personnages parmi les plus populaires, dont 20 qui feront leur apparition dans la série Raging Blast. Tous les lieux de combat seront améliorés et les joueurs en découvriront même de tout nouveaux. La nature destructible des environnements aura désormais un effet plus considérable sur les combats, ce qui permettra d’immerger les joueurs dans un univers Dragon Ball très réaliste.
Le jeu proposera des animations de 60 images par seconde encore plus rapides et sophistiquées, ainsi que de nombreux effets spéciaux saisissants. Avec sept modes de jeu, les voix japonaises originales, d’innombrables options passionnantes à débloquer, une qualité audio optimisée 5.1, des graphismes HD ultra-réalistes, des effets de caméra saisissants et un nouveau système de combos, le prochain chapitre de cette saga délirante réjouira véritablement tous les fans.
Screens en HD:
http://www.game-france.fr/news/news-0-6 ... last-2.php
Nanak51 j'ai le droit de dire mon avis peu être pas comme je les fait mais en même temps tous le monde na pas les même gout est je trouve mon écriture correcte comparais au boulet de ***.com bon désolé pour le hs
Purée en quelques lignes elle a changé de nationalité... chapeau !
Ce message est purement humoristique, à prendre au second degrés
Trallora a très bien résumé le jeu
ca sent le traumatisme :p
j'y joué un moment.... puis j'ai décroché.... le jeu de volley m'a plus ou moins plu .... on peut faire quelque belle passe.... mais bon ca reste primaire
le jeux de la piscine ... c'est naze
enfin bref ..... ca n'a pas vraiment de but a part débloqué les bikini ....
en bref.... un jeu qui donne conscience aux gens de la notions du temps perdu
et je repete encore une fois trallora a très bien résumé le jeu
ah oui .... la music .... lol
moi j'aime PAS :p
Entierement d accord avec toi ^^ j ai le jeux en jap et quand j ai teste la francais , bah Sazh fais beaucoup trop sérieux !!
C'est quand même dommage qu'on n'est pas eu le choix des voix entre l'anglais et le japonais, ayant pas mal joué à la version japonaise, le jeu d'acteur anglais qui joue le role de Sazh fais trop sérieux par rapport au jeux d'acteur du Seiyu japonais.
Quand on sait que c'est le boulet de l'équipe dans la version japonaise ^^ ba voir ces mimique avec un ton plus sérieux dans la version us, ca colle pas très bien je trouve.
Faut avoir joué à la version Japonaise pour voir ces léger détail.